lostcause-_-

Italien
Sedan 2016 på FACEIT 217 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lostcause-_-?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,7 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 217 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 63 %+11 Pp. · Ø 52 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,8−0,2 · Ø 4,0 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,16 · Ø 0,31 bättre än 88 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 78,6, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −271

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −236 ELO
35 matcher · 26 % winrate
På Ancient −183 ELO
64 matcher · 50 % winrate
På tisdagar −95 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar lostcause-_- i match 3 för dagen: −236 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient64
50 % bättre än 37 %
0,76 bättre än 53 %
82,2 precis i snitt
1,09 bättre än 63 %
55 % från 296 dueller bättre än 67 %
47 % från 43 situationer bättre än 73 %
Anubis39
49 % bättre än 32 %
0,74 bättre än 43 %
77,8 bättre än 28 %
1,03 bättre än 40 %
54 % från 149 dueller bättre än 59 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Nuke32
56 % precis i snitt
0,73 bättre än 32 %
78,3 bättre än 29 %
1,05 bättre än 40 %
51 % från 132 dueller bättre än 39 %
33 % från 21 situationer bättre än 35 %
Inferno26
38 % bättre än 4 %
0,70 bättre än 17 %
74,3 bättre än 8 %
0,99 bättre än 14 %
46 % från 106 dueller bättre än 11 %
41 % från 22 situationer bättre än 53 %
Mirage26
42 % bättre än 11 %
0,64 bättre än 7 %
73,3 bättre än 12 %
0,91 bättre än 8 %
41 % från 103 dueller bättre än 4 %
44 % från 18 situationer bättre än 68 %
Cache20
65 % bättre än 76 %
0,79 precis i snitt
85,7 bättre än 53 %
1,12 bättre än 52 %
54 % från 84 dueller precis i snitt
47 % från 17 situationer bättre än 68 %
Vertigo6
50 % -
0,78 -
77,6 -
1,16-
57 % från 21 dueller -
20 % från 5 situationer -
Dust 23
0 % -
0,64 -
64,3 -
0,85-
45 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lostcause-_-

På 217 matcher ligger lostcause-_- på K/R 0,73, ADR 78,7 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 20 matcher. I 93 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 76 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar lostcause-_- i match 3 för dagen (−236 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på på Cache (+58 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −271. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 78,6, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.