losers1tryck

Sydkorea
230 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar losers1tryck?

Rating 1,00 (från 209 matcher) K/R 0,69 ADR 74,9 från 230 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 209 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+3 Pp. · Ø 40 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 230 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 12 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 11 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 4,2+0,2 · Ø 4,0 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,09 · Ø 0,31 bättre än 24 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 75,4, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 230 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −64 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −58 ELO
105 matcher · 54 % winrate
På lördagar −81 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar losers1tryck på Anubis: −64 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 31 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 230 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2105
54 % bättre än 52 %
0,68 bättre än 17 %
74,7 bättre än 17 %
1,01 bättre än 32 %
50 % från 353 dueller bättre än 38 %
43 % från 67 situationer bättre än 62 %
Cache36
50 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 17 %
77,3 bättre än 19 %
1,03 bättre än 27 %
60 % från 127 dueller bättre än 77 %
52 % från 23 situationer bättre än 81 %
Anubis29
45 % bättre än 22 %
0,70 bättre än 25 %
77,7 bättre än 28 %
1,01 bättre än 34 %
51 % från 87 dueller bättre än 42 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Nuke27
41 % bättre än 11 %
0,66 bättre än 8 %
71,5 bättre än 6 %
0,93 bättre än 10 %
56 % från 86 dueller bättre än 67 %
32 % från 19 situationer bättre än 30 %
Inferno23
61 % bättre än 61 %
0,68 bättre än 11 %
71,9 bättre än 4 %
0,97 bättre än 11 %
48 % från 100 dueller bättre än 17 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Ancient4
50 % -
0,73 -
83,4 -
1,33-
50 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -
Mirage3
67 % -
0,88 -
76,1 -
1,18-
50 % från 4 dueller -
-
Overpass3
67 % -
0,69 -
67,9 -
1,34-
60 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar losers1tryck

På 230 matcher ligger losers1tryck på K/R 0,69 och ADR 74,9; ratingen från de 209 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,9. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 23 matcher. I 71 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 84 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar losers1tryck på Anubis (−64 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 75,4, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.