lorky

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 240 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lorky?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,9 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (184 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 4 i 240 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 184 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,11 · Ø 0,30 bättre än 18 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 72,4
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −61

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −39 ELO
26 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −59 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −105 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar lorky på Anubis: −39 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % bättre än 79 %
0,66 bättre än 12 %
73,1 bättre än 12 %
0,93 bättre än 14 %
50 % från 408 dueller bättre än 39 %
32 % från 31 situationer bättre än 28 %
Dust 258
41 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 27 %
76,3 bättre än 24 %
0,97 bättre än 23 %
42 % från 318 dueller bättre än 8 %
27 % från 22 situationer bättre än 19 %
Ancient32
59 % bättre än 70 %
0,61 bättre än 3 %
67,5 bättre än 2 %
0,85 bättre än 3 %
45 % från 182 dueller bättre än 14 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Anubis26
46 % bättre än 27 %
0,69 bättre än 22 %
77,2 bättre än 27 %
0,96 bättre än 21 %
54 % från 147 dueller bättre än 61 %
15 % från 13 situationer bättre än 6 %
Inferno19
47 % bättre än 22 %
0,63 bättre än 2 %
67,9 bättre än 1 %
0,87 bättre än 1 %
50 % från 84 dueller bättre än 22 %
25 % från 4 situationer bättre än 17 %
Nuke19
47 % bättre än 26 %
0,62 bättre än 3 %
70,0 bättre än 4 %
0,82 bättre än 1 %
41 % från 105 dueller bättre än 5 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %
Cache5
60 % -
0,58 -
69,4 -
0,81-
33 % från 15 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lorky

På 240 matcher ligger lorky på K/R 0,66, ADR 72,9 och rating 0,92. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 81 matcher. I 65 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 119 under 0,90. I 184 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,97. Mest ELO tappar lorky på Anubis (−39 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+194 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +163 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −61. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,4. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.