lolPr1me
Hur spelar lolPr1me?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (244 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Styrka46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).
Vapen och aim
Genomsnitt50 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,17. Senaste 3 månaderna: 1,12 (i början 1,17). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 90,3. Senaste 3 månaderna: 85,1 (i början 90,3). Något över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 49 %). Något under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 64 %). Precis i snitt (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 260. Senaste 3 månaderna: 3 009 (i början 3 113).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar lolPr1me i match 4 för dagen: −197 ELO, 35 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,63 · Mirage
- Flest kills i en match: 51 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 289 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar lolPr1me
På 289 matcher ligger lolPr1me på K/R 0,82, ADR 85,5 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 56 matcher. I 138 av 289 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 69 under 0,90. I 244 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar lolPr1me i match 4 för dagen (−197 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+98 ELO, winrate 71 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +98 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 Pp., ELO −104. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +207.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.