lolPr1me

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 289 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 326
3 103
Toppnotering 30 dagar: 3 103
Rank EU ▲ 4 262 placeringar
#5 365
Ukraina #323 i Ukraina
30 dagar · förut #9 627 · bäst #5 320
Senast uppdaterad:

Hur spelar lolPr1me?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 från 289 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 289 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (244 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+6 Pp. · Ø 40 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 13 i 289 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 54x 4K, 5 aces i 244 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,01 · Ø 0,32 bättre än 53 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 Pp., ELO −104

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −197 ELO
37 matcher · 35 % winrate
På Anubis −95 ELO
44 matcher · 50 % winrate
På torsdagar +51 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar lolPr1me i match 4 för dagen: −197 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,63 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 51 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 289 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient56
61 % bättre än 70 %
0,77 bättre än 56 %
82,3 precis i snitt
1,06 precis i snitt
48 % från 310 dueller bättre än 24 %
42 % från 31 situationer bättre än 60 %
Mirage56
57 % bättre än 60 %
0,83 bättre än 79 %
87,1 bättre än 73 %
1,13 bättre än 70 %
56 % från 278 dueller bättre än 70 %
38 % från 24 situationer bättre än 47 %
Anubis44
50 % bättre än 32 %
0,85 bättre än 87 %
87,0 bättre än 75 %
1,16 bättre än 78 %
57 % från 263 dueller bättre än 75 %
52 % från 25 situationer bättre än 81 %
Inferno42
45 % bättre än 7 %
0,86 bättre än 75 %
90,2 bättre än 70 %
1,21 bättre än 70 %
53 % från 255 dueller bättre än 33 %
41 % från 17 situationer bättre än 56 %
Dust 241
51 % bättre än 35 %
0,78 bättre än 60 %
83,5 bättre än 57 %
1,09 bättre än 54 %
50 % från 245 dueller bättre än 35 %
47 % från 15 situationer bättre än 72 %
Nuke27
52 % bättre än 29 %
0,76 bättre än 47 %
79,9 bättre än 38 %
1,01 bättre än 26 %
54 % från 151 dueller bättre än 54 %
42 % från 12 situationer bättre än 55 %
Cache21
48 % bättre än 18 %
0,86 bättre än 80 %
86,4 bättre än 55 %
1,18 bättre än 66 %
49 % från 120 dueller bättre än 21 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lolPr1me

På 289 matcher ligger lolPr1me på K/R 0,82, ADR 85,5 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 56 matcher. I 138 av 289 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 69 under 0,90. I 244 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar lolPr1me i match 4 för dagen (−197 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+98 ELO, winrate 71 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +98 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 Pp., ELO −104. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +207.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.