lnver
Hur spelar lnver?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 7,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).
Utility och deaths
Svaghet1,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,76). Långt över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,25. Senaste 3 månaderna: 1,22 (i början 1,01). Långt över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 92,4. Senaste 3 månaderna: 91,7 (i början 80,3). Långt över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 62 %). Strax över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 35 %). Precis i snitt (47 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 415.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 72 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar lnver på Dust 2: −24 ELO, 33 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,28 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 52 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 72 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar lnver
På 72 matcher ligger lnver på K/R 0,82, ADR 85,5 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,2. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 19,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 48 % winrate på 27 matcher. I 36 av 72 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 25 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,25. Mest ELO tappar lnver på Dust 2 (−24 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+50 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,4, Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −14 Pp.. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +6.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.