lluxent

Mexiko
355 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lluxent?

Rating 0,95 (från 335 matcher) K/R 0,68 ADR 77,6 från 355 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 335 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (275 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 64 %+15 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 27x 4K, 5 aces i 275 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,30,0 · Ø 4,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,3
= Oförändrad
Headshots vid 64 %
▼ Sämre än förut
Winrate −15 Pp., ELO −130

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,64). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 355 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −86 ELO
32 matcher · 34 % winrate
I match 1 för dagen −24 ELO
58 matcher · 38 % winrate
På fredagar −31 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar lluxent på Nuke: −86 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 355 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage117
57 % bättre än 73 %
0,68 bättre än 28 %
77,4 bättre än 38 %
0,97 bättre än 36 %
47 % från 489 dueller bättre än 31 %
32 % från 63 situationer bättre än 32 %
Dust 284
49 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 28 %
78,4 bättre än 42 %
0,95 bättre än 29 %
49 % från 421 dueller bättre än 43 %
37 % från 43 situationer bättre än 49 %
Ancient67
55 % bättre än 64 %
0,71 bättre än 37 %
80,4 bättre än 49 %
0,98 bättre än 36 %
53 % från 363 dueller bättre än 62 %
38 % från 42 situationer precis i snitt
Anubis42
38 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 21 %
75,2 bättre än 24 %
0,91 bättre än 15 %
45 % från 171 dueller bättre än 19 %
25 % från 28 situationer bättre än 21 %
Nuke32
34 % bättre än 5 %
0,67 bättre än 11 %
74,5 bättre än 14 %
0,95 bättre än 17 %
43 % från 127 dueller bättre än 10 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Cache7
43 % -
0,71 -
85,8 -
0,95-
50 % från 30 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno6
17 % -
0,51 -
59,7 -
0,68-
24 % från 34 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lluxent

På 355 matcher ligger lluxent på K/R 0,68 och ADR 77,6; ratingen från de 335 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 9. I snitt 15,2 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 117 matcher. I 98 av 335 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 149 under 0,90. I 275 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar lluxent på Nuke (−86 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+86 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,3. Sämre än tidigare: Winrate −15 Pp., ELO −130. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 64 %. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.