lil_KreekZ

Österrike
Sedan 2021 på FACEIT 154 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lil_KreekZ?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 95,5 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 154 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 16,4 %+3,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 94 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 93 %
4K och aces 30x 4K, 1 ace i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

9,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 9,4+5,2 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5, Winrate +5 Pp., ELO +145
= Oförändrad
Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,80). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −34 ELO
20 matcher · 60 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −11 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar lil_KreekZ på Cache: −34 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 48 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % precis i snitt
0,87 bättre än 93 %
95,9 bättre än 96 %
1,19 bättre än 90 %
53 % från 359 dueller bättre än 59 %
48 % från 50 situationer bättre än 77 %
Anubis33
52 % bättre än 49 %
0,87 bättre än 95 %
97,4 bättre än 98 %
1,18 bättre än 91 %
48 % från 188 dueller bättre än 30 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Inferno27
48 % bättre än 35 %
0,78 bättre än 74 %
92,1 bättre än 90 %
1,04 bättre än 54 %
52 % från 151 dueller precis i snitt
75 % från 12 situationer bättre än 98 %
Cache20
60 % -
0,86 -
96,6 -
1,18-
48 % från 125 dueller -
17 % från 12 situationer -
Vertigo6
50 % -
0,93 -
99,9 -
1,31-
60 % från 30 dueller -
29 % från 7 situationer -
Ancient4
25 % -
0,60 -
86,2 -
0,88-
42 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lil_KreekZ

På 154 matcher ligger lil_KreekZ på K/R 0,85, ADR 95,5 och rating 1,16. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,4. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,3 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 20 matcher. I 83 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 35 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar lil_KreekZ på Cache (−34 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Dust 2 (+23 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,5, Winrate +5 Pp., ELO +145. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.