liinqq

Ukraina
193 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar liinqq?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,1 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5.
AWPer
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 35 %−9 Pp. · Ø 44 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 40 %+29 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 10 i 193 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 22 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 18 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 171 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 5,0+1,2 · Ø 3,8 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,04 · Ø 0,25 bättre än 66 %
Rundor med death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,99, ADR vid 73,9
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −53 ELO
57 matcher · 42 % winrate
I match 4 för dagen +52 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På tisdagar +28 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar liinqq på Anubis: −53 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis57
42 % bättre än 25 %
0,70 bättre än 47 %
76,2 bättre än 38 %
1,03 bättre än 71 %
58 % från 222 dueller bättre än 90 %
25 % från 48 situationer bättre än 20 %
Ancient42
55 % bättre än 64 %
0,68 bättre än 40 %
73,2 bättre än 23 %
1,01 bättre än 67 %
53 % från 137 dueller bättre än 74 %
47 % från 32 situationer bättre än 78 %
Inferno30
47 % bättre än 38 %
0,68 bättre än 42 %
77,6 bättre än 47 %
1,00 bättre än 60 %
51 % från 111 dueller bättre än 60 %
18 % från 17 situationer bättre än 11 %
Dust 222
27 % bättre än 2 %
0,63 bättre än 15 %
71,4 bättre än 16 %
0,91 bättre än 26 %
44 % från 90 dueller bättre än 22 %
50 % från 20 situationer bättre än 83 %
Mirage20
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 54 %
76,0 bättre än 42 %
1,04 bättre än 73 %
55 % från 84 dueller bättre än 80 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Nuke16
44 % bättre än 24 %
0,61 bättre än 12 %
65,7 bättre än 8 %
0,88 bättre än 17 %
50 % från 66 dueller bättre än 53 %
0 % från 6 situationer bättre än 1 %
Cache5
40 % -
0,63 -
65,8 -
0,84-
47 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar liinqq

På 193 matcher ligger liinqq på K/R 0,68, ADR 74,1 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 5. I snitt 14,9 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 42 matcher. I 69 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 76 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar liinqq på Anubis (−53 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+117 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,99, ADR vid 73,9. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.