liiapota

Ukraina
Sedan 2018 på FACEIT 225 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 172
2 925
Toppnotering 30 dagar: 2 985
Rank EU ▼ 1 410 placeringar
#10 990
Ukraina #575 i Ukraina
30 dagar · förut #9 580 · bäst #7 696
Senast uppdaterad:

Hur spelar liiapota?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,8 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+12 Pp. · Ø 40 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 83 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax under snittet (51 %).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 74 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 225 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 3,9−0,1 · Ø 4,0 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,07 · Ø 0,31 bättre än 72 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +167
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 81,4
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −175 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På Anubis −119 ELO
42 matcher · 52 % winrate
På söndagar +60 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar liiapota på Nuke: −175 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,81 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 36 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % bättre än 70 %
0,75 bättre än 47 %
82,5 bättre än 52 %
1,06 precis i snitt
53 % från 308 dueller bättre än 55 %
36 % från 33 situationer bättre än 42 %
Anubis42
52 % bättre än 42 %
0,74 bättre än 43 %
83,1 bättre än 58 %
1,02 bättre än 37 %
50 % från 169 dueller bättre än 36 %
31 % från 16 situationer bättre än 31 %
Dust 236
44 % bättre än 18 %
0,74 bättre än 43 %
80,8 bättre än 45 %
1,05 bättre än 45 %
48 % från 128 dueller bättre än 27 %
48 % från 21 situationer bättre än 75 %
Ancient34
50 % bättre än 37 %
0,77 bättre än 58 %
80,7 bättre än 42 %
1,08 bättre än 60 %
53 % från 167 dueller bättre än 55 %
47 % från 15 situationer bättre än 73 %
Nuke23
39 % bättre än 7 %
0,73 bättre än 32 %
82,7 precis i snitt
0,98 bättre än 20 %
58 % från 118 dueller bättre än 76 %
50 % från 14 situationer bättre än 74 %
Inferno8
75 % -
0,88 -
94,8 -
1,25-
56 % från 27 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
0,73 -
72,3 -
1,07-
57 % från 14 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar liiapota

På 225 matcher ligger liiapota på K/R 0,75, ADR 81,8 och rating 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 52 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 71 matcher. I 97 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 76 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar liiapota på Nuke (−175 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+165 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +165 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +167. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 81,4. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.