lightning666

Turkiet
Sedan 2018 på FACEIT 177 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lightning666?

Rating 1,08 (från 173 matcher) K/R 0,76 ADR 79,7 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 43 %+31 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 177 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 2,9−1,2 · Ø 4,1 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 81,1
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −174

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −72 ELO
20 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −15 ELO
48 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −105 ELO, winrate 45 %
På lördagar −105 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar lightning666 i match 4 för dagen: −72 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,47 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % bättre än 27 %
0,80 bättre än 73 %
82,6 bättre än 57 %
1,13 bättre än 76 %
61 % från 206 dueller bättre än 92 %
30 % från 27 situationer bättre än 23 %
Dust 243
42 % bättre än 16 %
0,76 bättre än 57 %
82,5 bättre än 56 %
1,08 bättre än 59 %
58 % från 193 dueller bättre än 81 %
40 % från 30 situationer bättre än 55 %
Anubis35
69 % bättre än 93 %
0,78 bättre än 66 %
82,9 bättre än 58 %
1,12 bättre än 74 %
56 % från 179 dueller bättre än 71 %
26 % från 23 situationer bättre än 19 %
Ancient19
42 % bättre än 18 %
0,75 bättre än 46 %
75,1 bättre än 16 %
1,06 bättre än 53 %
56 % från 75 dueller bättre än 70 %
43 % från 23 situationer bättre än 63 %
Nuke17
47 % bättre än 26 %
0,72 bättre än 29 %
72,4 bättre än 8 %
0,98 bättre än 24 %
56 % från 80 dueller bättre än 67 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Inferno10
80 % -
0,75 -
81,6 -
1,14-
55 % från 58 dueller -
57 % från 14 situationer -
Overpass3
100 % -
0,52 -
54,2 -
0,78-
37 % från 27 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lightning666

På 177 matcher ligger lightning666 på K/R 0,76 och ADR 79,7; ratingen från de 173 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 80 % winrate på 10 matcher. I 76 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 57 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar lightning666 i match 4 för dagen (−72 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+109 ELO, winrate 47 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −174. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 81,1. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.