light51

Frankrike
75 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar light51?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 68,1 från 75 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,79
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 33 %
Ratingfördelning från 75 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 55 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 3. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

38 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (47 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,76 i K/D och därmed klart under snittet (0,93).

Headshot-andel 46 %+5 Pp. · Ø 41 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 1,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 10,0 %−2,5 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,0 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 15 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 bättre än 31 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,21).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 5,1+1,7 · Ø 3,4 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,29 · Ø 0,21 bättre än 95 %
Rundor med death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
ADR +4,5
= Oförändrad
K/R vid 0,59, Rating vid 0,79, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −99

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,60. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,56). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 75 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −7 ELO
20 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −59 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar light51 på Dust 2: −7 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 28 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,45 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 75 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % bättre än 57 %
0,57 bättre än 7 %
65,4 bättre än 7 %
0,79 bättre än 8 %
40 % från 80 dueller bättre än 11 %
40 % från 10 situationer bättre än 62 %
Anubis14
29 % -
0,65 -
77,0 -
0,87-
35 % från 62 dueller -
27 % från 11 situationer -
Inferno14
50 % -
0,58 -
69,9 -
0,79-
44 % från 57 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache8
38 % -
0,43 -
53,2 -
0,60-
37 % från 27 dueller -
0 % från 4 situationer -
Mirage8
38 % -
0,64 -
75,0 -
0,81-
42 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke7
57 % -
0,55 -
67,9 -
0,74-
32 % från 38 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient3
67 % -
0,65 -
66,8 -
0,92-
17 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar light51

På 75 matcher ligger light51 på K/R 0,58, ADR 68,1 och rating 0,79. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,1. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 38 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 3. I snitt 12,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 50 % winrate på 20 matcher. I 10 av 75 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (13 %), i 50 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,83. Mest ELO tappar light51 på Dust 2 (−7 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,5. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −99. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,59, Rating vid 0,79, Headshots vid 46 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.