ligatus

Sydkorea
Sedan 2023 på FACEIT 292 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 207
2 862
Toppnotering 30 dagar: 3 069
Rank EU ▼ 5 707 placeringar
#13 928
Sydkorea #267 i Sydkorea
30 dagar · förut #8 221 · bäst #7 917
Senast uppdaterad:

Hur spelar ligatus?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,0 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 292 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (202 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed något över snittet (52 %).

Headshot-andel 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 4 i 292 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 77 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 41x 4K, 4 aces i 202 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 5,1+1,1 · Ø 4,0 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,11 · Ø 0,31 bättre än 81 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 84,6, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −77

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −97 ELO
77 matcher · 49 % winrate
På Inferno −26 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På torsdagar −56 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar ligatus på Mirage: −97 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 55 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 3,22 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % bättre än 31 %
0,71 bättre än 29 %
79,1 bättre än 35 %
1,01 bättre än 35 %
49 % från 309 dueller bättre än 31 %
40 % från 43 situationer bättre än 55 %
Ancient64
55 % bättre än 54 %
0,83 bättre än 81 %
93,8 bättre än 91 %
1,17 bättre än 83 %
59 % från 310 dueller bättre än 85 %
33 % från 36 situationer bättre än 37 %
Anubis41
41 % bättre än 13 %
0,80 bättre än 72 %
88,3 bättre än 81 %
1,11 bättre än 68 %
63 % från 177 dueller bättre än 94 %
20 % från 30 situationer bättre än 11 %
Cache29
55 % bättre än 42 %
0,82 bättre än 62 %
85,7 bättre än 53 %
1,17 bättre än 65 %
52 % från 120 dueller bättre än 40 %
46 % från 24 situationer bättre än 67 %
Dust 229
48 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 43 %
79,4 bättre än 37 %
1,04 bättre än 42 %
48 % från 148 dueller bättre än 27 %
29 % från 17 situationer bättre än 23 %
Nuke28
36 % bättre än 4 %
0,67 bättre än 11 %
74,0 bättre än 12 %
0,91 bättre än 6 %
50 % från 117 dueller bättre än 33 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Inferno24
38 % bättre än 4 %
0,70 bättre än 17 %
81,4 bättre än 33 %
1,03 bättre än 24 %
48 % från 128 dueller bättre än 16 %
60 % från 10 situationer bättre än 89 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ligatus

På 292 matcher ligger ligatus på K/R 0,76, ADR 84,0 och rating 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,1. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 55 % winrate på 29 matcher. I 131 av 292 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 100 under 0,90. I 202 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar ligatus på Mirage (−97 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+105 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −77. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 84,6, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.