lifesia
Hur spelar lifesia?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (284 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt44 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).
Impact
Genomsnitt2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Precis i snitt (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,13). Strax över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 80,3. Senaste 3 månaderna: 78,7 (i början 80,0). Strax under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 37 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 55 %). Strax över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 225. Senaste 3 månaderna: 3 164 (i början 2 900).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 342 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar lifesia i match 3 för dagen: −353 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 44 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 342 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar lifesia
På 342 matcher ligger lifesia på K/R 0,76, ADR 78,9 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 85 matcher. I 162 av 342 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 113 under 0,90. I 284 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar lifesia i match 3 för dagen (−353 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+324 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +305 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., ELO +264. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 78,7, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 94 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +68.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.