lezzix7
Hur spelar lezzix7?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt36 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,68). Klart över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 0,96). Klart över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 93,5. Senaste 3 månaderna: 83,7 (i början 73,6). Något över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 41 %. Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 32 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 56 %). Strax över snittet (47 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 502. Senaste 3 månaderna: 1 414 (i början 1 384).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 18 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 31 %.
Mönster
Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 37 · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,94 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 120 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar lezzix7
På 120 matcher ligger lezzix7 på K/R 0,72, ADR 78,5 och rating 1,00. Största styrka: Vunna entry-dueller med 53 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 15,8 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 20 matcher. I 40 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 47 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Bäst går det på på Ancient (+73 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +10,1, Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 414. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +25.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.