lexj_

Japan
228 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lexj_?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,2 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 41 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 65 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 4 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,09 · Ø 0,27 bättre än 28 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 18 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +163
= Oförändrad
ADR vid 79,8, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −163 ELO
60 matcher · 38 % winrate
På tisdagar +2 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar lexj_ på Dust 2: −163 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,78 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
38 % bättre än 11 %
0,73 bättre än 54 %
82,0 bättre än 64 %
0,99 bättre än 44 %
45 % från 311 dueller bättre än 21 %
55 % från 22 situationer bättre än 89 %
Mirage58
55 % bättre än 67 %
0,74 bättre än 59 %
80,2 bättre än 54 %
1,03 bättre än 61 %
49 % från 248 dueller bättre än 42 %
40 % från 25 situationer bättre än 54 %
Anubis33
48 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 37 %
82,4 bättre än 65 %
0,96 bättre än 32 %
46 % från 140 dueller bättre än 23 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Ancient29
55 % bättre än 62 %
0,73 precis i snitt
83,9 bättre än 70 %
0,99 bättre än 47 %
49 % från 121 dueller bättre än 45 %
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Nuke22
41 % bättre än 16 %
0,65 bättre än 9 %
72,7 bättre än 13 %
0,92 bättre än 13 %
43 % från 88 dueller bättre än 12 %
33 % från 6 situationer bättre än 38 %
Inferno14
50 % -
0,65 -
71,0 -
0,84-
51 % från 71 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache8
38 % -
0,80 -
84,4 -
1,04-
68 % från 34 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,68 -
75,7 -
0,91-
73 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lexj_

På 228 matcher ligger lexj_ på K/R 0,72, ADR 80,2 och rating 0,98. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 58 matcher. I 74 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 99 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar lexj_ på Dust 2 (−163 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+65 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +163. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,8, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.