leviofank

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 141 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar leviofank?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 81,3 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 50 %+2 Pp. · Ø 48 % bättre än 66 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).

Headshot-andel 47 %+4 Pp. · Ø 43 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 1,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 11,7 %−0,7 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 28 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 bättre än 25 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 48 %
Utility-damage per runda 3,4−0,2 · Ø 3,6 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,03 · Ø 0,23 bättre än 41 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +100
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,91, ADR vid 81,1
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Precis i snitt (0,69).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −61 ELO
32 matcher · 53 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −36 ELO
59 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
23 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar leviofank på Mirage: −61 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
68 % bättre än 95 %
0,67 bättre än 39 %
79,1 bättre än 64 %
0,91 bättre än 33 %
49 % från 142 dueller bättre än 54 %
31 % från 16 situationer bättre än 38 %
Mirage32
53 % bättre än 66 %
0,61 bättre än 13 %
73,2 bättre än 31 %
0,79 bättre än 6 %
46 % från 112 dueller bättre än 36 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Ancient23
43 % bättre än 26 %
0,79 bättre än 89 %
91,5 bättre än 98 %
1,04 bättre än 82 %
56 % från 118 dueller bättre än 88 %
33 % från 6 situationer bättre än 43 %
Anubis21
48 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 71 %
85,2 bättre än 86 %
0,94 bättre än 47 %
45 % från 122 dueller bättre än 31 %
30 % från 10 situationer bättre än 35 %
Nuke19
53 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 57 %
82,8 bättre än 77 %
0,93 bättre än 37 %
50 % från 117 dueller bättre än 57 %
25 % från 8 situationer bättre än 22 %
Inferno7
43 % -
0,68 -
72,7 -
0,88-
45 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,67 -
79,0 -
1,01-
50 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar leviofank

På 141 matcher ligger leviofank på K/R 0,69, ADR 81,3 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 4. I snitt 14,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 68 % winrate på 34 matcher. I 35 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 74 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,95. Mest ELO tappar leviofank på Mirage (−61 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+36 ELO, winrate 43 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +100. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,91, ADR vid 81,1. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.