lev1-

Argentina
228 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lev1-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,2 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 52 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 16 i 228 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 138 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 6,8+2,6 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,07 · Ø 0,27 bättre än 72 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +180
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 80,8
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,70). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −149 ELO
24 matcher · 38 % winrate
I match 1 för dagen −103 ELO
53 matcher · 45 % winrate
På söndagar −96 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar lev1- på Ancient: −149 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 51 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,24 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
51 % bättre än 51 %
0,73 bättre än 54 %
83,9 bättre än 73 %
0,99 bättre än 44 %
54 % från 361 dueller bättre än 70 %
23 % från 44 situationer bättre än 14 %
Mirage47
51 % bättre än 54 %
0,69 bättre än 32 %
76,9 bättre än 36 %
0,94 bättre än 27 %
48 % från 207 dueller bättre än 37 %
28 % från 25 situationer bättre än 24 %
Nuke32
59 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 34 %
76,5 bättre än 31 %
1,02 bättre än 40 %
54 % från 141 dueller bättre än 62 %
35 % från 23 situationer bättre än 42 %
Ancient24
38 % bättre än 11 %
0,77 bättre än 71 %
86,6 bättre än 81 %
1,02 bättre än 57 %
57 % från 116 dueller bättre än 84 %
35 % från 20 situationer bättre än 48 %
Inferno17
53 % bättre än 56 %
0,75 bättre än 67 %
82,2 bättre än 65 %
1,08 bättre än 74 %
54 % från 71 dueller bättre än 64 %
64 % från 14 situationer bättre än 94 %
Cache16
50 % -
0,75 -
78,9 -
1,04-
53 % från 70 dueller -
13 % från 15 situationer -
Anubis13
54 % -
0,59 -
67,5 -
0,84-
52 % från 56 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lev1-

På 228 matcher ligger lev1- på K/R 0,72, ADR 80,2 och rating 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 16,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 32 matcher. I 69 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 90 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar lev1- på Ancient (−149 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−56 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −128 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +180. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 80,8. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.