lateMetal

Australien
Sedan 2018 på FACEIT 138 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 161
2 474
Toppnotering 30 dagar: 2 772
Rank OCE ▼ 128 placeringar
#301
Australien #165 i Australien
30 dagar · förut #173 · bäst #173
Senast uppdaterad:

Hur spelar lateMetal?

Rating 1,08 (från 118 matcher) K/R 0,79 ADR 87,0 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 118 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,01 · Ø 0,29 bättre än 54 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +237
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,18, ADR −7,2, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,84). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −57 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −22 ELO
46 matcher · 52 % winrate
På tisdagar −48 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar lateMetal i match 1 för dagen: −57 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,11 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % precis i snitt
0,79 bättre än 71 %
86,4 bättre än 74 %
1,09 bättre än 66 %
47 % från 165 dueller bättre än 27 %
21 % från 28 situationer bättre än 12 %
Mirage39
44 % bättre än 21 %
0,78 bättre än 66 %
87,0 bättre än 77 %
1,04 precis i snitt
51 % från 179 dueller precis i snitt
45 % från 20 situationer bättre än 72 %
Ancient20
45 % bättre än 26 %
0,79 bättre än 70 %
89,0 bättre än 82 %
1,11 bättre än 73 %
49 % från 69 dueller bättre än 35 %
57 % från 7 situationer bättre än 89 %
Anubis18
50 % bättre än 40 %
0,84 bättre än 85 %
91,2 bättre än 89 %
1,17 bättre än 83 %
47 % från 64 dueller bättre än 27 %
43 % från 7 situationer bättre än 60 %
Cache7
71 % -
0,63 -
67,7 -
0,86-
50 % från 20 dueller -
100 % från 2 situationer -
Nuke4
50 % -
0,89 -
92,5 -
1,23-
55 % från 22 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno3
33 % -
0,83 -
91,3 -
1,03-
50 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lateMetal

På 138 matcher ligger lateMetal på K/R 0,79 och ADR 87,0; ratingen från de 118 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,0. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 52 % winrate på 46 matcher. I 56 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 36 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,23. Mest ELO tappar lateMetal i match 1 för dagen (−57 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+51 ELO, winrate 45 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +237. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,18, ADR −7,2, Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.