lasthic

Storbritannien
121 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lasthic?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,1 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 46 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 36 %−9 Pp. · Ø 45 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 1 i 121 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 30 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 21 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,1+1,1 · Ø 4,0 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,18 · Ø 0,25 bättre än 5 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +6,6, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,96
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −72

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −9 ELO
21 matcher · 33 % winrate

Mest ELO förlorar lasthic på Inferno: −9 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 31 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
69 % bättre än 96 %
0,74 bättre än 65 %
83,1 bättre än 73 %
1,01 bättre än 62 %
57 % från 120 dueller bättre än 87 %
73 % från 11 situationer bättre än 99 %
Nuke23
52 % bättre än 49 %
0,71 bättre än 43 %
76,8 bättre än 43 %
0,97 bättre än 40 %
44 % från 80 dueller bättre än 25 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Inferno21
33 % bättre än 8 %
0,69 bättre än 42 %
81,3 bättre än 64 %
0,91 bättre än 24 %
50 % från 118 dueller bättre än 45 %
55 % från 11 situationer bättre än 81 %
Ancient16
63 % bättre än 88 %
0,76 bättre än 74 %
81,6 bättre än 67 %
1,02 bättre än 66 %
49 % från 104 dueller precis i snitt
27 % från 11 situationer bättre än 26 %
Anubis14
36 % -
0,69 -
76,4 -
0,92-
45 % från 64 dueller -
22 % från 9 situationer -
Cache7
71 % -
0,71 -
77,7 -
0,93-
47 % från 30 dueller -
0 % från 7 situationer -
Mirage5
20 % -
0,50 -
59,0 -
0,71-
20 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass5
60 % -
0,72 -
80,8 -
0,94-
46 % från 28 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
81,9 -
0,82-
43 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lasthic

På 121 matcher ligger lasthic på K/R 0,71, ADR 79,1 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 6. I snitt 15,5 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 26 matcher. I 30 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 57 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Mest ELO tappar lasthic på Inferno (−9 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Nuke (+24 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +6,6, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −72. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,96. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.