lartOFF

Ryssland
79 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar lartOFF?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 69,2 från 79 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 79 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 3 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 43 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 41 %−7 Pp. · Ø 48 % bättre än 7 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 43 %0 Pp. · Ø 43 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 79 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 10,8 %−1,6 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 11 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 22 %−12 Pp. · Ø 34 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 3,1−0,5 · Ø 3,6 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,04 · Ø 0,23 bättre än 63 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +73
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,87, ADR vid 70,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,62). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 79 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −9 ELO
32 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar lartOFF på Mirage: −9 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,88 · Vertigo
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 79 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
38 % bättre än 16 %
0,63 bättre än 20 %
66,0 bättre än 6 %
0,84 bättre än 15 %
39 % från 128 dueller bättre än 8 %
41 % från 22 situationer bättre än 62 %
Dust 216
63 % bättre än 91 %
0,68 bättre än 46 %
76,2 bättre än 47 %
0,94 bättre än 45 %
51 % från 47 dueller bättre än 65 %
41 % från 17 situationer bättre än 65 %
Anubis9
44 % -
0,58 -
67,9 -
0,76-
40 % från 42 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke8
38 % -
0,64 -
70,9 -
0,83-
42 % från 19 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient5
60 % -
0,65 -
71,1 -
0,93-
45 % från 22 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache4
25 % -
0,54 -
62,5 -
0,77-
29 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lartOFF

På 79 matcher ligger lartOFF på K/R 0,63, ADR 69,2 och rating 0,86. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 4. I snitt 14,3 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 16 matcher. I 16 av 79 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 43 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,89. Mest ELO tappar lartOFF på Mirage (−9 ELO, winrate 38 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +73. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,87, ADR vid 70,6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.