laqshot

Schweiz
Sedan 2021 på FACEIT 358 matcher registrerade 123 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar laqshot?

Rating 1,03 (från 308 matcher) K/R 0,74 ADR 85,6 från 358 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 308 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (288 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 9 i 358 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 45x 4K, 8 aces i 288 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

11,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 51 %+16 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 11,7+7,5 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,13, Winrate +17 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 85,5, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 358 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −5 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På söndagar +36 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar laqshot på Cache: −5 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 358 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2123
54 % bättre än 60 %
0,76 bättre än 57 %
86,6 bättre än 75 %
1,05 bättre än 53 %
54 % från 479 dueller bättre än 65 %
31 % från 67 situationer bättre än 32 %
Inferno99
54 % bättre än 49 %
0,76 bättre än 54 %
89,1 bättre än 78 %
1,07 bättre än 52 %
51 % från 378 dueller bättre än 31 %
38 % från 66 situationer precis i snitt
Ancient54
57 % bättre än 68 %
0,73 bättre än 42 %
86,4 bättre än 72 %
1,03 precis i snitt
53 % från 254 dueller bättre än 55 %
35 % från 31 situationer bättre än 42 %
Cache24
42 % -
0,65 -
77,1 -
0,93-
47 % från 107 dueller -
23 % från 13 situationer -
Anubis23
43 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 24 %
78,4 bättre än 34 %
0,95-
47 % från 57 dueller bättre än 27 %
18 % från 11 situationer bättre än 9 %
Nuke14
50 % -
0,74 -
80,8 -
1,03-
59 % från 46 dueller -
20 % från 5 situationer -
Vertigo11
55 % -
0,69 -
82,8 -
0,96-
57 % från 49 dueller -
45 % från 11 situationer -
Mirage9
56 % -
0,67 -
79,5 -
0,91-
50 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar laqshot

På 358 matcher ligger laqshot på K/R 0,74 och ADR 85,6; ratingen från de 308 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 51 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 54 matcher. I 119 av 308 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 110 under 0,90. I 288 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar laqshot på Cache (−5 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Inferno (+63 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,13, Winrate +17 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 85,5, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +143.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.