lanzapasti

Spanien
Sedan 2025 på FACEIT 150 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lanzapasti?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,3 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 31 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 150 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 81 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 69 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 79 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +186
= Oförändrad
ADR vid 79,3
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −42 ELO
38 matcher · 50 % winrate
På Mirage −24 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På tisdagar +31 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar lanzapasti på Dust 2: −42 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % bättre än 44 %
0,70 bättre än 30 %
74,7 bättre än 19 %
0,99 bättre än 36 %
46 % från 140 dueller bättre än 24 %
23 % från 30 situationer bättre än 14 %
Inferno29
66 % bättre än 87 %
0,78 bättre än 65 %
89,0 bättre än 79 %
1,14 bättre än 74 %
52 % från 122 dueller bättre än 42 %
30 % från 10 situationer bättre än 25 %
Mirage27
48 % bättre än 39 %
0,62 bättre än 6 %
75,2 bättre än 23 %
0,89 bättre än 9 %
48 % från 104 dueller bättre än 32 %
33 % från 15 situationer bättre än 35 %
Ancient21
43 % bättre än 21 %
0,74 precis i snitt
82,9 bättre än 59 %
1,04 bättre än 55 %
50 % från 94 dueller bättre än 42 %
54 % från 13 situationer bättre än 88 %
Anubis20
50 % precis i snitt
0,73 bättre än 46 %
83,5 bättre än 68 %
1,02 bättre än 48 %
44 % från 85 dueller bättre än 14 %
47 % från 19 situationer bättre än 74 %
Cache8
38 % -
0,76 -
80,4 -
1,06-
46 % från 46 dueller -
75 % från 8 situationer -
Nuke7
29 % -
0,75 -
80,8 -
1,05-
55 % från 22 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lanzapasti

På 150 matcher ligger lanzapasti på K/R 0,72, ADR 80,3 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 66 % winrate på 29 matcher. I 55 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 60 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar lanzapasti på Dust 2 (−42 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Inferno (+47 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +186. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,3. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.