lanren-

Mongoliet
Sedan 2017 på FACEIT 113 matcher registrerade
ELO
2 726
Rank EU
#23 471
Mongoliet #124 i Mongoliet
Senast uppdaterad:

Hur spelar lanren-?

Rating 1,20 (från 63 matcher) K/R 0,79 ADR 82,4 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 33 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

65 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 65 %+13 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05
= Oförändrad
Rating vid 1,20, ADR vid 84,0
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,05 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % bättre än 86 %
0,79 bättre än 70 %
82,5 bättre än 56 %
1,14 bättre än 78 %
62 % från 107 dueller bättre än 94 %
36 % från 14 situationer bättre än 41 %
Anubis16
69 % bättre än 93 %
0,84 bättre än 87 %
89,2 bättre än 85 %
1,32-
71 % från 28 dueller bättre än 99 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Dust 216
31 % bättre än 2 %
0,72 bättre än 36 %
79,7 bättre än 42 %
1,16-
60 % från 25 dueller bättre än 88 %
83 % från 6 situationer bättre än 99 %
Inferno16
50 % bättre än 28 %
0,80 bättre än 60 %
80,2 bättre än 31 %
1,29-
80 % från 30 dueller bättre än 99 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Ancient10
40 % -
0,72 -
75,3 -
1,13-
56 % från 18 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache6
50 % -
0,84 -
87,6 -
1,14-
44 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lanren-

På 113 matcher ligger lanren- på K/R 0,79 och ADR 82,4; ratingen från de 63 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Vunna entry-dueller med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 16 matcher. I 39 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (62 %), i 10 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,27. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,20, ADR vid 84,0. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.