lam04x
Hur spelar lam04x?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Svaghet11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt48 % headshots och därmed något under snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,87). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 1,21). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 89,4. Senaste 3 månaderna: 75,8 (i början 89,4). Något under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 44 %). Strax över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 52 %). Långt under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 351. Senaste 3 månaderna: 2 296 (i början 2 331).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 86 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar lam04x på Mirage: −50 ELO, 30 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 49 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,40 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 86 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar lam04x
På 86 matcher ligger lam04x på K/R 0,75, ADR 81,1 och rating 1,06. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 53 % winrate på 30 matcher. I 34 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 27 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar lam04x på Mirage (−50 ELO, winrate 30 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,19, Rating −0,24, ADR −13,6, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 296. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.