lajc1k

Polen
Sedan 2014 på FACEIT 346 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar lajc1k?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,4 från 346 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 346 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (283 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 10 i 346 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 84 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 78x 4K, 8 aces i 283 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0, Headshots −3 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −352

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,90). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 346 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −260 ELO
33 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen −106 ELO
67 matcher · 40 % winrate
På tisdagar −76 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar lajc1k på Cache: −260 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 3,03 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 346 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % bättre än 39 %
0,89 bättre än 93 %
96,2 bättre än 95 %
1,23 bättre än 92 %
60 % från 730 dueller bättre än 90 %
53 % från 68 situationer bättre än 86 %
Anubis40
53 % precis i snitt
0,82 bättre än 81 %
90,2 bättre än 87 %
1,12 bättre än 74 %
53 % från 199 dueller bättre än 55 %
53 % från 17 situationer bättre än 83 %
Ancient37
54 % bättre än 53 %
0,78 bättre än 60 %
84,3 bättre än 58 %
1,08 bättre än 59 %
54 % från 184 dueller bättre än 59 %
35 % från 23 situationer bättre än 42 %
Nuke36
50 % bättre än 36 %
0,89 bättre än 89 %
93,7 bättre än 90 %
1,25 bättre än 88 %
54 % från 151 dueller bättre än 57 %
36 % från 25 situationer bättre än 40 %
Cache33
42 % -
0,81 -
88,1 -
1,12-
51 % från 150 dueller -
20 % från 20 situationer -
Inferno33
67 % bättre än 81 %
0,85 bättre än 76 %
94,5 bättre än 87 %
1,23 bättre än 81 %
56 % från 185 dueller bättre än 61 %
60 % från 20 situationer bättre än 89 %
Dust 219
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 57 %
86,4 bättre än 74 %
1,09 bättre än 63 %
51 % från 68 dueller bättre än 45 %
27 % från 11 situationer bättre än 19 %
Vertigo8
38 % -
0,85 -
96,3 -
1,14-
50 % från 30 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lajc1k

På 346 matcher ligger lajc1k på K/R 0,85, ADR 92,4 och rating 1,18. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,4. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 33 matcher. I 186 av 346 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 79 under 0,90. I 283 matcher med detaljvärden: 78x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,26. Mest ELO tappar lajc1k på Cache (−260 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+216 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +207 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,0, Headshots −3 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −352. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.