lDnL

Portugal
93 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar lDnL?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,7 från 93 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 93 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 35 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed strax under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 24 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 6,5+2,2 · Ø 4,3 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 48 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +259
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −8,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 93 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −48 ELO
21 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 +2 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar lDnL på Anubis: −48 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,71 · Cache
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 93 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis21
33 % bättre än 6 %
0,74 precis i snitt
82,7 bättre än 62 %
0,99 bättre än 40 %
44 % från 89 dueller bättre än 16 %
18 % från 17 situationer bättre än 11 %
Mirage21
57 % bättre än 73 %
0,76 bättre än 68 %
81,0 bättre än 58 %
1,07 bättre än 71 %
49 % från 81 dueller bättre än 43 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Inferno18
61 % bättre än 78 %
0,67 bättre än 21 %
74,5 bättre än 17 %
0,94 bättre än 20 %
41 % från 91 dueller bättre än 9 %
14 % från 7 situationer bättre än 7 %
Dust 213
77 % -
0,79 -
83,0 -
1,12-
50 % från 58 dueller -
38 % från 8 situationer -
Ancient12
42 % -
0,73 -
77,8 -
1,03-
49 % från 63 dueller -
80 % från 5 situationer -
Cache5
60 % -
0,81 -
84,3 -
1,18-
70 % från 20 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke3
0 % -
0,61 -
68,2 -
0,83-
50 % från 8 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar lDnL

På 93 matcher ligger lDnL på K/R 0,74, ADR 79,7 och rating 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 16,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 77 % winrate på 13 matcher. I 33 av 93 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 27 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar lDnL på Anubis (−48 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+56 ELO, winrate 74 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, +56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +259. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −8,5. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.