l4vsky

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 299 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar l4vsky?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,3 från 299 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 299 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 11 i 299 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 37x 4K, 2 aces i 199 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +299
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 80,1, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 299 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −136 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På Ancient −124 ELO
52 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 +49 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −22 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar l4vsky i match 2 för dagen: −136 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,63 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 299 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 44 %
77,3 bättre än 31 %
1,02 bättre än 46 %
50 % från 347 dueller bättre än 45 %
37 % från 60 situationer bättre än 46 %
Dust 274
46 % bättre än 30 %
0,77 bättre än 66 %
79,9 bättre än 46 %
1,09 bättre än 69 %
51 % från 295 dueller precis i snitt
42 % från 55 situationer bättre än 62 %
Ancient52
52 % bättre än 47 %
0,79 bättre än 69 %
85,2 bättre än 67 %
1,11 bättre än 73 %
50 % från 201 dueller bättre än 41 %
39 % från 44 situationer bättre än 54 %
Anubis38
39 % bättre än 13 %
0,74 precis i snitt
77,8 bättre än 36 %
1,05 bättre än 59 %
46 % från 153 dueller bättre än 21 %
34 % från 29 situationer bättre än 39 %
Nuke29
59 % bättre än 63 %
0,76 bättre än 47 %
79,0 bättre än 34 %
1,09 bättre än 60 %
50 % från 121 dueller bättre än 33 %
57 % från 14 situationer bättre än 85 %
Cache9
78 % -
0,70 -
75,2 -
1,02-
52 % från 27 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno5
40 % -
0,63 -
64,8 -
0,93-
35 % från 20 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar l4vsky

På 299 matcher ligger l4vsky på K/R 0,75, ADR 79,3 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 29 matcher. I 130 av 299 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 94 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar l4vsky i match 2 för dagen (−136 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+120 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +299. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 80,1, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +133.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.