l-ne

Isle of Man
Sedan 2026 på FACEIT 130 matcher registrerade 130 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 56m

Hur spelar l-ne?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 77,0 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 130 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 64 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 24x 4K, 3 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −121 ELO
21 matcher · 38 % winrate
På Ancient −81 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På måndagar −30 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar l-ne på Anubis: −121 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % bättre än 23 %
0,71 bättre än 32 %
75,3 bättre än 20 %
0,96 bättre än 21 %
53 % från 176 dueller bättre än 57 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Dust 235
49 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 61 %
80,5 bättre än 46 %
1,07 bättre än 57 %
50 % från 217 dueller bättre än 39 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Ancient21
43 % bättre än 20 %
0,74 bättre än 41 %
77,9 bättre än 26 %
0,99 bättre än 31 %
53 % från 133 dueller precis i snitt
43 % från 14 situationer bättre än 63 %
Anubis21
38 % bättre än 10 %
0,73 bättre än 41 %
74,7 bättre än 17 %
0,99 bättre än 30 %
43 % från 95 dueller bättre än 9 %
27 % från 15 situationer bättre än 20 %
Cache12
83 % -
0,79 -
82,0 -
1,17-
52 % från 50 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar l-ne

På 130 matcher ligger l-ne på K/R 0,74, ADR 77,0 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 83 % winrate på 12 matcher. I 44 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 50 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar l-ne på Anubis (−121 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+82 ELO, winrate 49 %). Senaste 30 dagarna: 130 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −160.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.