kyousmoke

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 258 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kyousmoke?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 89,6 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 258 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 59 %+12 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 15 i 258 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 82 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 52x 4K, 5 aces i 178 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,18 · Ø 0,27 bättre än 6 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,11, ADR vid 90,5, Headshots vid 59 %, ELO vid 1 660
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,80). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
38 matcher · 47 % winrate
På Inferno −26 ELO
20 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 +3 ELO, winrate 41 %
På söndagar −27 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar kyousmoke på Ancient: −30 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,49 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 40 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 279
51 % bättre än 52 %
0,87 bättre än 95 %
94,4 bättre än 96 %
1,16 bättre än 89 %
55 % från 352 dueller bättre än 75 %
34 % från 47 situationer bättre än 38 %
Mirage75
51 % bättre än 52 %
0,83 bättre än 90 %
90,0 bättre än 91 %
1,10 bättre än 79 %
53 % från 344 dueller bättre än 66 %
31 % från 39 situationer bättre än 29 %
Ancient38
47 % bättre än 43 %
0,81 bättre än 83 %
89,2 bättre än 85 %
1,06 bättre än 69 %
52 % från 176 dueller bättre än 58 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Anubis20
40 % bättre än 18 %
0,79 bättre än 80 %
84,1 bättre än 71 %
1,10 bättre än 81 %
49 % från 87 dueller bättre än 42 %
43 % från 7 situationer bättre än 65 %
Inferno20
55 % bättre än 62 %
0,83 bättre än 92 %
89,2 bättre än 90 %
1,13 bättre än 86 %
54 % från 82 dueller bättre än 68 %
50 % från 16 situationer bättre än 77 %
Nuke20
35 % bättre än 5 %
0,70 bättre än 24 %
77,1 bättre än 27 %
0,94 bättre än 18 %
36 % från 86 dueller bättre än 2 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Cache5
20 % -
0,77 -
87,0 -
1,03-
60 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kyousmoke

På 258 matcher ligger kyousmoke på K/R 0,82, ADR 89,6 och rating 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 18,3 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 20 matcher. I 122 av 258 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 73 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar kyousmoke på Ancient (−30 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+61 ELO, winrate 51 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +19 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,11, ADR vid 90,5, Headshots vid 59 %, ELO vid 1 660. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.