kyoto666

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 349 matcher registrerade 147 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 300
3 169
Toppnotering 30 dagar: 3 275
Rank EU ▲ 5 001 placeringar
#4 198
Ukraina #262 i Ukraina
30 dagar · förut #9 199 · bäst #2 098
Senast uppdaterad:

Hur spelar kyoto666?

Rating 1,16 (från 337 matcher) K/R 0,79 ADR 80,8 från 349 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 337 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (249 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 2,9+1,3 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills1 i 349 matcher
Knivkills 4 i 349 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 60x 4K, 10 aces i 249 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 63 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,05 · Ø 0,32 bättre än 34 %
Rundor med death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 Pp., ELO +348
= Oförändrad
ADR vid 81,8
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,76). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 349 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −161 ELO
82 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −109 ELO
73 matcher · 59 % winrate
På fredagar −137 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar kyoto666 i match 1 för dagen: −161 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,67 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 51 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 349 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage113
56 % bättre än 55 %
0,81 bättre än 72 %
83,0 bättre än 53 %
1,16 bättre än 78 %
53 % från 377 dueller precis i snitt
34 % från 89 situationer bättre än 35 %
Dust 273
59 % bättre än 66 %
0,82 bättre än 76 %
83,3 bättre än 56 %
1,25 bättre än 91 %
61 % från 256 dueller bättre än 87 %
45 % från 60 situationer bättre än 67 %
Ancient71
45 % bättre än 18 %
0,77 bättre än 56 %
79,4 bättre än 34 %
1,13 bättre än 72 %
53 % från 254 dueller precis i snitt
30 % från 77 situationer bättre än 28 %
Anubis68
46 % bättre än 20 %
0,77 bättre än 58 %
79,3 bättre än 37 %
1,14 bättre än 74 %
48 % från 240 dueller bättre än 25 %
46 % från 70 situationer bättre än 70 %
Nuke14
50 % -
0,66 -
70,9 -
0,99-
40 % från 35 dueller -
50 % från 12 situationer -
Inferno9
33 % -
0,71 -
70,6 -
1,10-
50 % från 34 dueller -
57 % från 14 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kyoto666

På 349 matcher ligger kyoto666 på K/R 0,79 och ADR 80,8; ratingen från de 337 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rundor med death på bara 63 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 9 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 73 matcher. I 188 av 337 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 87 under 0,90. I 249 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,26. Mest ELO tappar kyoto666 i match 1 för dagen (−161 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+71 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 Pp., ELO +348. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,8. Senaste 30 dagarna: 147 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.