kyosunaa

Barbados
Sedan 2026 på FACEIT 292 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kyosunaa?

Rating 0,99 (från 252 matcher) K/R 0,72 ADR 80,3 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (210 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 66 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 210 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 2,9−1,2 · Ø 4,1 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,21 · Ø 0,30 bättre än 3 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +707
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 80,6, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −16 ELO
35 matcher · 40 % winrate
I match 1 för dagen +7 ELO
60 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −8 ELO, winrate 36 %
På måndagar −91 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar kyosunaa på Anubis: −16 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,63 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage132
45 % bättre än 23 %
0,72 bättre än 39 %
80,6 bättre än 49 %
1,00 bättre än 38 %
48 % från 592 dueller bättre än 31 %
34 % från 47 situationer bättre än 40 %
Dust 256
50 % bättre än 42 %
0,68 bättre än 20 %
75,4 bättre än 21 %
0,96 bättre än 23 %
50 % från 224 dueller bättre än 40 %
28 % från 25 situationer bättre än 23 %
Ancient43
49 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 59 %
85,7 bättre än 68 %
1,02 bättre än 45 %
49 % från 184 dueller bättre än 34 %
36 % från 28 situationer bättre än 45 %
Anubis35
40 % bättre än 14 %
0,77 bättre än 64 %
85,9 bättre än 75 %
1,00 bättre än 38 %
51 % från 144 dueller bättre än 45 %
21 % från 19 situationer bättre än 13 %
Nuke13
54 % -
0,63 -
69,7 -
0,90-
30 % från 53 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache7
29 % -
0,66 -
76,6 -
0,86-
40 % från 40 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno5
60 % -
0,71 -
72,0 -
0,95-
71 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kyosunaa

På 292 matcher ligger kyosunaa på K/R 0,72 och ADR 80,3; ratingen från de 252 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 16,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 54 % winrate på 13 matcher. I 84 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 106 under 0,90. I 210 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar kyosunaa på Anubis (−16 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+74 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +74 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +707. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 80,6, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +102.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.