kyonaji

Ukraina
Sedan 2024 på FACEIT 208 matcher registrerade 134 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 83
3 251
Toppnotering 30 dagar: 3 530
Rank EU ▼ 1 067 placeringar
#3 001
Ukraina #192 i Ukraina
30 dagar · förut #1 934 · bäst #1 934
Senast uppdaterad:

Hur spelar kyonaji?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,6 från 208 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−8 Pp. · Ø 40 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 63 %+10 Pp. · Ø 53 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 208 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 83 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 57x 4K, 6 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om kyonaji blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 208 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,81
SepOkt

Mönster

Från de senaste 208 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −211 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På Ancient −210 ELO
43 matcher · 51 % winrate
Mellan 6 och 12 −298 ELO, winrate 33 %
På onsdagar −399 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar kyonaji i match 2 för dagen: −211 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 208 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % bättre än 42 %
0,84 bättre än 82 %
91,8 bättre än 88 %
1,13 bättre än 70 %
53 % från 384 dueller precis i snitt
28 % från 36 situationer bättre än 18 %
Ancient43
51 % bättre än 35 %
0,83 bättre än 80 %
89,1 bättre än 81 %
1,12 bättre än 69 %
52 % från 244 dueller bättre än 47 %
20 % från 25 situationer bättre än 10 %
Anubis37
46 % bättre än 19 %
0,84 bättre än 85 %
94,0 bättre än 94 %
1,15 bättre än 76 %
47 % från 196 dueller bättre än 21 %
44 % från 18 situationer bättre än 64 %
Dust 233
55 % precis i snitt
0,84 bättre än 82 %
86,0 bättre än 69 %
1,16 bättre än 75 %
46 % från 150 dueller bättre än 17 %
50 % från 12 situationer bättre än 78 %
Inferno11
64 % -
0,84 -
92,4 -
1,20-
59 % från 68 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke10
20 % -
0,62 -
67,4 -
0,86-
43 % från 51 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kyonaji

På 208 matcher ligger kyonaji på K/R 0,83, ADR 89,6 och rating 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 103 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 54 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 6 aces. Mest ELO tappar kyonaji i match 2 för dagen (−211 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+234 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +209 ELO. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −192.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.