kyogen

Kina
Sedan 2022 på FACEIT 350 matcher registrerade 123 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 241
3 641
Toppnotering 30 dagar: 3 641
Rank EU ▲ 341 placeringar
#618
Kina #17 i Kina
30 dagar · förut #959 · bäst #606
Senast uppdaterad:

Hur spelar kyogen?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 81,2 från 350 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 351 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (305 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (55 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 59 %+4 Pp. · Ø 55 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 52 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 34 %−19 Pp. · Ø 53 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 47 %+33 Pp. · Ø 14 % bättre än 98 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 351 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 15,1 %+0,5 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,5 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 23 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 bättre än 25 %
4K och aces 62x 4K, 6 aces i 305 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,35).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,25 · Ø 0,35 bättre än 1 %
Rundor med death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +806
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,86). Precis i snitt (0,79).

Mönster

Från de senaste 351 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −152 ELO
63 matcher · 54 % winrate
I match 1 för dagen −29 ELO
62 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 +199 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar kyogen på Dust 2: −152 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,58 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 351 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage151
61 % bättre än 65 %
0,83 bättre än 61 %
82,8 bättre än 29 %
1,19 bättre än 68 %
61 % från 625 dueller bättre än 84 %
37 % från 90 situationer bättre än 42 %
Dust 263
54 % bättre än 34 %
0,79 bättre än 45 %
80,7 bättre än 24 %
1,16 bättre än 55 %
60 % från 336 dueller bättre än 75 %
29 % från 38 situationer bättre än 20 %
Anubis57
61 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 41 %
80,0 bättre än 22 %
1,12 bättre än 47 %
56 % från 241 dueller bättre än 59 %
53 % från 32 situationer bättre än 82 %
Ancient54
52 % bättre än 25 %
0,79 bättre än 44 %
81,1 bättre än 26 %
1,11 bättre än 45 %
60 % från 160 dueller bättre än 80 %
43 % från 37 situationer bättre än 59 %
Nuke23
52 % bättre än 39 %
0,74 bättre än 41 %
73,3 bättre än 11 %
1,05 bättre än 48 %
56 % från 75 dueller bättre än 67 %
56 % från 16 situationer bättre än 84 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kyogen

På 350 matcher ligger kyogen på K/R 0,80, ADR 81,2 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,2 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 151 matcher. I 189 av 351 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 80 under 0,90. I 305 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar kyogen på Dust 2 (−152 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Mirage (+393 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, +205 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +806. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −11 Pp.. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +278.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.