kylrn

Sverige
225 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kylrn?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,9 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 69 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 225 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 91 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 32x 4K, 2 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,2+0,9 · Ø 4,3 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,22 · Ø 0,28 bättre än 92 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +311
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,12, ADR vid 83,4
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,82). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −125 ELO
72 matcher · 53 % winrate
På Dust 2 −82 ELO
20 matcher · 35 % winrate
På torsdagar −28 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar kylrn på Mirage: −125 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % bättre än 58 %
0,79 bättre än 79 %
82,3 bättre än 65 %
1,10 bättre än 80 %
55 % från 286 dueller bättre än 76 %
47 % från 47 situationer bättre än 75 %
Ancient43
60 % bättre än 79 %
0,87 bättre än 95 %
89,6 bättre än 89 %
1,21 bättre än 95 %
60 % från 208 dueller bättre än 93 %
26 % från 27 situationer bättre än 20 %
Nuke33
52 % bättre än 39 %
0,83 bättre än 77 %
87,5 bättre än 73 %
1,14 bättre än 70 %
56 % från 181 dueller bättre än 67 %
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Anubis28
57 % bättre än 67 %
0,78 bättre än 73 %
85,2 bättre än 73 %
1,09 bättre än 73 %
48 % från 153 dueller bättre än 33 %
35 % från 17 situationer bättre än 45 %
Dust 220
35 % bättre än 9 %
0,75 bättre än 66 %
74,5 bättre än 22 %
1,03 bättre än 60 %
49 % från 73 dueller bättre än 43 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Cache19
58 % -
0,79 -
85,4 -
1,13-
54 % från 103 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno8
25 % -
0,64 -
67,7 -
0,86-
45 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kylrn

På 225 matcher ligger kylrn på K/R 0,80, ADR 83,9 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. I snitt 17,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 43 matcher. I 112 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 66 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,19. Mest ELO tappar kylrn på Mirage (−125 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Nuke (+142 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +99 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +311. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,12, ADR vid 83,4. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +267.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.