kylmisW

Kosovo
Sedan 2017 på FACEIT 215 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kylmisW?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 78,9 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 215 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 215 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 10 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 172 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 3,4−0,6 · Ø 4,0 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,92
▼ Sämre än förut
ADR −5,7, Headshots −2 Pp., ELO −68

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −394 ELO
77 matcher · 36 % winrate
På Nuke −91 ELO
32 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −338 ELO, winrate 40 %
På onsdagar +65 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar kylmisW från och med 5:e matchen per dag: −394 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 215 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
46 % bättre än 20 %
0,70 bättre än 24 %
79,8 bättre än 39 %
0,92 bättre än 10 %
49 % från 544 dueller bättre än 31 %
36 % från 36 situationer bättre än 42 %
Nuke32
47 % bättre än 20 %
0,70 bättre än 21 %
76,8 bättre än 23 %
0,94 bättre än 11 %
49 % från 172 dueller bättre än 28 %
59 % från 17 situationer bättre än 90 %
Cache31
48 % bättre än 25 %
0,71 bättre än 21 %
79,6 bättre än 26 %
0,92 bättre än 5 %
51 % från 197 dueller bättre än 34 %
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Ancient30
37 % bättre än 7 %
0,61 bättre än 2 %
74,8 bättre än 15 %
0,80 bättre än 1 %
36 % från 168 dueller bättre än 1 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Dust 225
48 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 34 %
79,7 bättre än 39 %
0,97 bättre än 21 %
48 % från 147 dueller bättre än 27 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Inferno7
86 % -
0,65 -
82,6 -
0,92-
56 % från 41 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis6
67 % -
0,80 -
78,8 -
1,15-
44 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kylmisW

På 215 matcher ligger kylmisW på K/R 0,69, ADR 78,9 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 48 % winrate på 31 matcher. I 60 av 215 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 112 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar kylmisW från och med 5:e matchen per dag (−394 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+106 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −5,7, Headshots −2 Pp., ELO −68. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,92. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.