kxius

Sydkorea
Sedan 2026 på FACEIT 23 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kxius?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 80,0 från 23 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 23 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
Multi-killsEntryRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 38 %−6 Pp. · Ø 44 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 18 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 4,2+0,4 · Ø 3,8 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,12 · Ø 0,25 bättre än 20 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Mönster

Snart syns här var kxius tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Anubis med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 24 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 23 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis7
86 % -
0,94 -
98,3 -
1,27-
66 % från 35 dueller -
67 % från 3 situationer -
Dust 25
60 % -
0,70 -
76,0 -
0,91-
58 % från 24 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno4
50 % -
0,47 -
66,4 -
0,60-
41 % från 17 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient3
33 % -
0,61 -
73,0 -
0,75-
33 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kxius

På 23 matcher ligger kxius på K/R 0,70, ADR 80,0 och rating 0,93. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 5. I snitt 15,8 kills per match, 38 % av dem med headshot. I 9 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 11 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans −61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.