kv-_

Frankrike
Sedan 2014 på FACEIT 138 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kv-_?

Rating 1,01 (från 100 matcher) K/R 0,69 ADR 73,6 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 127 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 62 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +21 Pp., ELO +326
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 73,3, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +47 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På onsdagar +84 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar kv-_ i match 3 för dagen: +47 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
62 % bättre än 82 %
0,70 bättre än 27 %
75,5 bättre än 20 %
1,06 bättre än 54 %
45 % från 121 dueller bättre än 17 %
24 % från 21 situationer bättre än 14 %
Inferno23
52 % bättre än 31 %
0,72 bättre än 29 %
75,8 bättre än 14 %
1,01 bättre än 25 %
47 % från 60 dueller bättre än 12 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Anubis22
41 % bättre än 16 %
0,57 bättre än 1 %
62,1 bättre än 1 %
0,89-
40 % från 42 dueller bättre än 3 %
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Nuke19
53 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 14 %
72,5 bättre än 8 %
0,99 bättre än 27 %
53 % från 51 dueller precis i snitt
29 % från 14 situationer bättre än 21 %
Cache16
69 % -
0,73 -
80,7 -
1,03-
44 % från 54 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass3
33 % -
0,79 -
78,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kv-_

På 127 matcher ligger kv-_ på K/R 0,69 och ADR 73,6; ratingen från de 100 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 16 matcher. I 36 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 39 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar kv-_ i match 3 för dagen (+47 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Inferno (+79 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +21 Pp., ELO +326. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 73,3, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.