kutsiro
Hur spelar kutsiro?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).
Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,01).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,63). Något under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,87). Strax under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 78,6. Senaste 3 månaderna: 77,4 (i början 71,5). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 53 %). Strax under snittet (48 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 38 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 075. Senaste 3 månaderna: 1 990 (i början 1 979).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kutsiro på Dust 2: −99 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,11 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 39 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 121 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kutsiro
På 121 matcher ligger kutsiro på K/R 0,67, ADR 75,5 och rating 0,95. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 32 matcher. I 32 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 57 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar kutsiro på Dust 2 (−99 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+29 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,9, Winrate +13 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 990. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −50.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.