kurp

Österrike
Sedan 2015 på FACEIT 354 matcher registrerade 219 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kurp?

Rating 1,03 (från 352 matcher) K/R 0,76 ADR 86,6 från 354 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 352 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (289 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+7 Pp. · Ø 41 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 15 i 354 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 77 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 57x 4K, 6 aces i 289 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 6,8+2,8 · Ø 4,0 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,01 · Ø 0,31 bättre än 55 %
Rundor med death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,1
= Oförändrad
Headshots vid 53 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −63

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,71). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 354 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −176 ELO
45 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −109 ELO
44 matcher · 41 % winrate
På måndagar −46 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar kurp i match 2 för dagen: −176 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,43 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 354 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis98
46 % bättre än 23 %
0,77 bättre än 59 %
86,1 bättre än 72 %
1,04 bättre än 43 %
51 % från 571 dueller bättre än 42 %
46 % från 50 situationer bättre än 69 %
Ancient89
49 % bättre än 33 %
0,79 bättre än 66 %
90,3 bättre än 83 %
1,05 precis i snitt
58 % från 556 dueller bättre än 81 %
44 % från 48 situationer bättre än 66 %
Inferno50
54 % bättre än 37 %
0,72 bättre än 24 %
87,3 bättre än 61 %
0,96 bättre än 8 %
50 % från 298 dueller bättre än 24 %
38 % från 21 situationer bättre än 45 %
Dust 244
41 % bättre än 12 %
0,70 bättre än 25 %
78,8 bättre än 34 %
0,96 bättre än 18 %
44 % från 232 dueller bättre än 12 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %
Cache39
49 % bättre än 26 %
0,82 bättre än 62 %
90,2 bättre än 71 %
1,12 bättre än 52 %
57 % från 249 dueller bättre än 66 %
62 % från 13 situationer bättre än 90 %
Nuke31
71 % bättre än 90 %
0,78 bättre än 54 %
86,0 bättre än 66 %
1,06 bättre än 43 %
46 % från 158 dueller bättre än 15 %
47 % från 15 situationer bättre än 68 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kurp

På 354 matcher ligger kurp på K/R 0,76 och ADR 86,6; ratingen från de 352 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 31 matcher. I 139 av 352 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 134 under 0,90. I 289 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar kurp i match 2 för dagen (−176 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+349 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,1. Sämre än tidigare: ELO −63. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 219 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +324.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.