kurosawa-

Kazakstan
Sedan 2015 på FACEIT 335 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 111
2 405
Toppnotering 30 dagar: 2 664
Rank SA ▲ 255 placeringar
#1 670
Kazakstan #3 i Kazakstan
30 dagar · förut #1 925 · bäst #1 492
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 12m 19s

Hur spelar kurosawa-?

Rating 0,96 (från 285 matcher) K/R 0,66 ADR 71,8 från 335 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 285 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (268 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 335 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 39x 4K, 3 aces i 268 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,21 · Ø 0,29 bättre än 92 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 72,0
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −292

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,63). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 335 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −171 ELO
27 matcher · 19 % winrate
På Dust 2 −2 ELO
77 matcher · 51 % winrate
På onsdagar −306 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar kurosawa- på Ancient: −171 ELO, 19 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,25 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 335 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage177
53 % bättre än 54 %
0,68 bättre än 21 %
73,8 bättre än 16 %
0,99 bättre än 34 %
49 % från 574 dueller bättre än 36 %
32 % från 85 situationer bättre än 32 %
Dust 277
51 % bättre än 49 %
0,65 bättre än 10 %
70,6 bättre än 6 %
0,94 bättre än 17 %
48 % från 244 dueller bättre än 31 %
30 % från 54 situationer bättre än 29 %
Ancient27
19 % bättre än 1 %
0,59 bättre än 2 %
66,2 bättre än 1 %
0,84 bättre än 2 %
47 % från 73 dueller bättre än 25 %
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Anubis27
63 % bättre än 82 %
0,65 bättre än 11 %
71,2 bättre än 5 %
0,99 bättre än 33 %
44 % från 112 dueller bättre än 13 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Cache14
57 % -
0,61 -
63,8 -
0,85-
33 % från 48 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke11
36 % -
0,63 -
73,3 -
0,81-
40 % från 50 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kurosawa-

På 335 matcher ligger kurosawa- på K/R 0,66 och ADR 71,8; ratingen från de 285 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 27 matcher. I 82 av 285 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 139 under 0,90. I 268 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar kurosawa- på Ancient (−171 ELO, winrate 19 %). Bäst går det på på Mirage (+72 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −292. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,0. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −127.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.