kurosa

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 284 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 115
3 883
Toppnotering 30 dagar: 3 914
Rank EU ▼ 8 placeringar
#216
Ryssland #78 i Ryssland
30 dagar · förut #208 · bäst #194
Senast uppdaterad:

Hur spelar kurosa?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 97,8 från 284 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 284 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (225 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 57 %+2 Pp. · Ø 55 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 64 %+11 Pp. · Ø 53 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % bättre än 22 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 6 i 284 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 16,7 %+2,1 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 6,3 %+1,7 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 91 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 bättre än 88 %
4K och aces 66x 4K, 9 aces i 225 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 74 %
Utility-damage per runda 5,0+1,1 · Ø 3,9 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,06 · Ø 0,35 bättre än 31 %
Rundor med death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,4
= Oförändrad
Headshots vid 64 %
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −55

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,85). Långt över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −88 ELO
44 matcher · 52 % winrate
Med bleedmagneto i teamet utan ELO-värde
49 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −108 ELO, winrate 48 %
På måndagar −169 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar kurosa på Ancient: −88 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Flest kills i en match: 65 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,71 · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage129
55 % bättre än 38 %
0,92 bättre än 91 %
100,6 bättre än 95 %
1,26 bättre än 84 %
57 % från 883 dueller bättre än 61 %
37 % från 57 situationer bättre än 42 %
Ancient44
52 % bättre än 25 %
0,92 bättre än 92 %
100,5 bättre än 96 %
1,25 bättre än 84 %
57 % från 300 dueller bättre än 65 %
32 % från 19 situationer bättre än 29 %
Dust 244
55 % bättre än 38 %
0,86 bättre än 73 %
94,4 bättre än 82 %
1,18 bättre än 62 %
54 % från 250 dueller bättre än 43 %
37 % från 19 situationer bättre än 42 %
Anubis30
57 % bättre än 48 %
0,81 bättre än 55 %
89,7 bättre än 68 %
1,10 bättre än 40 %
56 % från 187 dueller bättre än 59 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Nuke19
74 % bättre än 95 %
0,88 bättre än 87 %
97,9 bättre än 95 %
1,26 bättre än 90 %
54 % från 124 dueller bättre än 57 %
71 % från 7 situationer bättre än 97 %
Cache17
65 % -
0,80 -
92,5 -
1,13-
60 % från 104 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kurosa

På 284 matcher ligger kurosa på K/R 0,89, ADR 97,8 och rating 1,22. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 19,6 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 74 % winrate på 19 matcher. I 168 av 284 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 61 under 0,90. I 225 matcher med detaljvärden: 66x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,25. Mest ELO tappar kurosa på Ancient (−88 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+197 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,4. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −55. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 64 %. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.