kuroji2
Hur spelar kuroji2?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Svaghet15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,80). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,20. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 1,20). Klart under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 99,5. Senaste 3 månaderna: 77,1 (i början 86,6). Något under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 46 %). Något över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 42 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 535.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kuroji2 i match 1 för dagen: −181 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
- Flest kills i en match: 38 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 168 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kuroji2
På 168 matcher ligger kuroji2 på K/R 0,70 och ADR 79,9; ratingen från de 143 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Rating med 0,96. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 61 matcher. I 48 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 73 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Mest ELO tappar kuroji2 i match 1 för dagen (−181 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+119 ELO, winrate 69 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 69 % winrate, +119 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,28, ADR −9,5. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −25.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.