kurau

Japan
Sedan 2024 på FACEIT 318 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 149
2 996
Toppnotering 30 dagar: 2 997
Rank EU ▼ 803 placeringar
#8 548
Japan #173 i Japan
30 dagar · förut #7 745 · bäst #7 745
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 39m 17s

Hur spelar kurau?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,5 från 318 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 318 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (247 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 60 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 38x 4K, 5 aces i 247 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,11 · Ø 0,31 bättre än 19 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,5, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
ELO −135

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,67). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 318 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −150 ELO
94 matcher · 40 % winrate
I match 1 för dagen +1 ELO
55 matcher · 40 % winrate
På tisdagar +30 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar kurau på Mirage: −150 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,72 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 318 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
40 % bättre än 7 %
0,76 precis i snitt
83,1 bättre än 56 %
1,03 bättre än 41 %
54 % från 457 dueller bättre än 61 %
34 % från 35 situationer bättre än 36 %
Dust 289
46 % bättre än 23 %
0,75 precis i snitt
81,0 bättre än 46 %
1,08 bättre än 56 %
57 % från 343 dueller bättre än 76 %
34 % från 47 situationer bättre än 39 %
Anubis55
64 % bättre än 82 %
0,79 bättre än 68 %
84,3 bättre än 63 %
1,12 bättre än 71 %
57 % från 226 dueller bättre än 74 %
41 % från 29 situationer bättre än 56 %
Ancient46
57 % bättre än 61 %
0,78 bättre än 62 %
80,7 bättre än 42 %
1,11 bättre än 69 %
51 % från 199 dueller bättre än 43 %
56 % från 32 situationer bättre än 88 %
Nuke33
48 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 24 %
74,2 bättre än 13 %
1,01 bättre än 29 %
54 % från 156 dueller bättre än 57 %
53 % från 17 situationer bättre än 80 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kurau

På 318 matcher ligger kurau på K/R 0,76, ADR 81,5 och rating 1,07. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 55 matcher. I 147 av 318 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 101 under 0,90. I 247 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar kurau på Mirage (−150 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Anubis (+150 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,5, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −135. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.