kulik12

Tjeckien
Sedan 2018 på FACEIT 248 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kulik12?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 86,5 från 248 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 248 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 33 %−18 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 4 i 248 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 176 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 5,4+1,3 · Ø 4,1 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,14, ADR vid 86,8, Headshots vid 33 %, ELO vid 2 635
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 248 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −62 ELO
26 matcher · 42 % winrate
På Inferno −54 ELO
39 matcher · 49 % winrate
På torsdagar −39 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar kulik12 på Cache: −62 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,30 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 248 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % bättre än 56 %
0,85 bättre än 88 %
87,1 bättre än 77 %
1,19 bättre än 88 %
59 % från 434 dueller bättre än 87 %
44 % från 50 situationer bättre än 67 %
Dust 256
50 % bättre än 40 %
0,80 bättre än 74 %
86,5 bättre än 74 %
1,12 bättre än 72 %
59 % från 321 dueller bättre än 85 %
43 % från 23 situationer bättre än 64 %
Anubis43
65 % bättre än 85 %
0,82 bättre än 81 %
87,2 bättre än 78 %
1,21 bättre än 91 %
58 % från 204 dueller bättre än 81 %
52 % från 31 situationer bättre än 83 %
Inferno39
49 % bättre än 26 %
0,80 bättre än 60 %
87,0 bättre än 59 %
1,13 bättre än 59 %
61 % från 175 dueller bättre än 83 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Cache26
42 % -
0,78 -
84,6 -
1,09-
51 % från 134 dueller -
38 % från 13 situationer -
Ancient4
25 % -
0,69 -
77,0 -
0,87-
40 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kulik12

På 248 matcher ligger kulik12 på K/R 0,81, ADR 86,5 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 43 matcher. I 137 av 248 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 63 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar kulik12 på Cache (−62 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+31 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −21 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,14, ADR vid 86,8, Headshots vid 33 %, ELO vid 2 635. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.