ktoriska

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 158 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ktoriska?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 71,1 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 54 %+9 Pp. · Ø 45 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 80 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 104 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 0,6−3,5 · Ø 4,1 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,20 · Ø 0,26 bättre än 3 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ELO +275
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,92, ADR vid 70,7
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,65). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −79 ELO
50 matcher · 40 % winrate
På Ancient −27 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 −54 ELO, winrate 36 %
På söndagar +28 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar ktoriska på Dust 2: −79 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,80 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 250
40 % bättre än 18 %
0,63 bättre än 12 %
71,0 bättre än 13 %
0,85 bättre än 8 %
44 % från 258 dueller bättre än 20 %
39 % från 23 situationer bättre än 56 %
Mirage31
45 % bättre än 34 %
0,70 bättre än 42 %
72,0 bättre än 18 %
0,97 bättre än 44 %
45 % från 140 dueller bättre än 24 %
38 % från 24 situationer bättre än 53 %
Anubis25
72 % bättre än 96 %
0,71 bättre än 48 %
73,0 bättre än 21 %
1,00 bättre än 54 %
49 % från 136 dueller bättre än 46 %
33 % från 9 situationer bättre än 40 %
Ancient20
40 % bättre än 18 %
0,64 bättre än 14 %
70,9 bättre än 11 %
0,86 bättre än 10 %
40 % från 102 dueller bättre än 5 %
33 % från 3 situationer bättre än 41 %
Nuke17
71 % bättre än 93 %
0,65 bättre än 16 %
68,2 bättre än 8 %
0,90 bättre än 19 %
42 % från 77 dueller bättre än 10 %
11 % från 18 situationer bättre än 3 %
Inferno10
70 % -
0,68 -
68,5 -
0,92-
42 % från 48 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache3
33 % -
0,55 -
68,8 -
0,70-
60 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ktoriska

På 158 matcher ligger ktoriska på K/R 0,66, ADR 71,1 och rating 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 14,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 72 % winrate på 25 matcher. I 47 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 81 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,94. Mest ELO tappar ktoriska på Dust 2 (−79 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+93 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +93 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +275. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,92, ADR vid 70,7. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.