ksks1122

Tyskland
121 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ksks1122?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 80,5 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Headshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

Level 5

Jämfört med 696 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 52 %+8 Pp. · Ø 44 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 64 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 70 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 1,9−2,0 · Ø 3,9 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,12 · Ø 0,24 bättre än 17 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +165
= Oförändrad
ADR vid 80,4
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −17 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −56 ELO
27 matcher · 59 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −34 ELO
50 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 +33 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar ksks1122 på Mirage: −56 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % bättre än 92 %
0,80 bättre än 90 %
82,7 bättre än 73 %
1,10 bättre än 88 %
55 % från 110 dueller bättre än 80 %
54 % från 13 situationer bättre än 87 %
Mirage27
59 % bättre än 82 %
0,74 bättre än 69 %
78,8 bättre än 54 %
1,00 bättre än 62 %
64 % från 97 dueller bättre än 99 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Ancient20
40 % bättre än 20 %
0,76 bättre än 78 %
79,4 bättre än 57 %
1,02 bättre än 72 %
50 % från 82 dueller bättre än 59 %
24 % från 17 situationer bättre än 17 %
Nuke20
55 % bättre än 63 %
0,72 bättre än 56 %
79,3 bättre än 60 %
1,00 bättre än 59 %
50 % från 64 dueller bättre än 58 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Anubis18
50 % precis i snitt
0,80 bättre än 88 %
82,8 bättre än 72 %
1,03 bättre än 69 %
58 % från 104 dueller bättre än 91 %
40 % från 10 situationer bättre än 64 %
Inferno4
0 % -
0,66 -
69,6 -
0,80-
33 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,98 -
101,7 -
1,37-
53 % från 19 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ksks1122

På 121 matcher ligger ksks1122 på K/R 0,76, ADR 80,5 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 5. I snitt 16,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 27 matcher. I 44 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 46 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar ksks1122 på Mirage (−56 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Ancient (+54 ELO, winrate 40 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +165. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −17 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,4. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.