kryxaa

Argentina
182 matcher registrerade
ELO
1 925
Högsta ELO under de senaste 182 matcherna: 2 289
Rank SA ▼ 1 236 placeringar
#8 038
30 dagar · förut #6 802 · bäst #6 802
Senast uppdaterad:

Hur spelar kryxaa?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 88,7 från 182 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 182 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
DamageRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 33x 4K, 1 ace i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 6,2+1,9 · Ø 4,3 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 87 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5
= Oförändrad
Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −247

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,72). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −115 ELO
28 matcher · 29 % winrate
På Mirage −75 ELO
74 matcher · 59 % winrate
På fredagar −150 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar kryxaa i match 3 för dagen: −115 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,75 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 182 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
59 % bättre än 78 %
0,82 bättre än 88 %
92,2 bättre än 95 %
1,13 bättre än 87 %
53 % från 375 dueller bättre än 66 %
38 % från 53 situationer precis i snitt
Dust 228
54 % bättre än 62 %
0,70 bättre än 38 %
84,2 bättre än 74 %
0,95 bättre än 29 %
46 % från 137 dueller bättre än 26 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis24
38 % bättre än 13 %
0,79 bättre än 76 %
92,9 bättre än 93 %
1,08 bättre än 70 %
49 % från 121 dueller bättre än 39 %
14 % från 14 situationer bättre än 7 %
Ancient20
40 % bättre än 15 %
0,73 precis i snitt
87,4 bättre än 83 %
0,98 bättre än 36 %
47 % från 86 dueller bättre än 27 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Nuke19
37 % bättre än 7 %
0,74 bättre än 41 %
81,1 bättre än 42 %
1,01 bättre än 34 %
55 % från 83 dueller bättre än 62 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Cache9
22 % -
0,67 -
78,3 -
0,90-
38 % från 47 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno8
38 % -
0,78 -
87,8 -
1,06-
50 % från 42 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kryxaa

På 182 matcher ligger kryxaa på K/R 0,77, ADR 88,7 och rating 1,06. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,7. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 17,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 74 matcher. I 73 av 182 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 61 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar kryxaa i match 3 för dagen (−115 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+46 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −247. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 42 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.