kryptoN-_

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 238 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 393
2 997
Toppnotering 30 dagar: 3 390
Rank EU ▼ 4 079 placeringar
#8 486
Tyskland #196 i Tyskland
30 dagar · förut #4 407 · bäst #3 957
Senast uppdaterad:

Hur spelar kryptoN-_?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,1 från 238 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 238 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 26 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 26x 4K, 5 aces i 185 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 47 %+13 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,8+1,8 · Ø 4,0 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,19 · Ø 0,31 bättre än 91 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,99, ADR vid 73,3, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −141

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 238 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −244 ELO
68 matcher · 49 % winrate
På Anubis −101 ELO
21 matcher · 52 % winrate
På tisdagar −153 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar kryptoN-_ på Ancient: −244 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 238 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % bättre än 53 %
0,64 bättre än 7 %
69,5 bättre än 4 %
0,93 bättre än 12 %
40 % från 235 dueller bättre än 3 %
48 % från 62 situationer bättre än 78 %
Ancient68
49 % bättre än 33 %
0,67 bättre än 12 %
73,4 bättre än 10 %
0,94 bättre än 15 %
44 % från 218 dueller bättre än 10 %
30 % från 50 situationer bättre än 29 %
Dust 245
53 % bättre än 48 %
0,69 bättre än 21 %
73,9 bättre än 14 %
1,02 bättre än 35 %
51 % från 153 dueller bättre än 43 %
52 % från 29 situationer bättre än 84 %
Anubis21
52 % bättre än 41 %
0,67 bättre än 13 %
71,4 bättre än 5 %
0,98 bättre än 24 %
43 % från 70 dueller bättre än 9 %
31 % från 16 situationer bättre än 31 %
Cache18
78 % bättre än 95 %
0,78 bättre än 47 %
84,5 bättre än 48 %
1,14 bättre än 57 %
51 % från 53 dueller bättre än 34 %
30 % från 20 situationer bättre än 29 %
Nuke4
50 % -
0,89 -
90,7 -
1,35-
50 % från 6 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kryptoN-_

På 238 matcher ligger kryptoN-_ på K/R 0,68, ADR 73,1 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 78 % winrate på 18 matcher. I 75 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 110 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar kryptoN-_ på Ancient (−244 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+175 ELO, winrate 54 %). Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −141. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,99, ADR vid 73,3, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −274.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.