krivopolnik

Tjeckien
193 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar krivopolnik?

Rating 1,06 (från 170 matcher) K/R 0,77 ADR 83,2 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 8 i 193 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 11x 4K, 3 aces i 103 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +213
= Oförändrad
Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −12 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,80). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −88 ELO
45 matcher · 44 % winrate
På Mirage −69 ELO
52 matcher · 60 % winrate
På Dust 2 −50 ELO
50 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar krivopolnik från och med 5:e matchen per dag: −88 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,14 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % bättre än 78 %
0,74 bättre än 48 %
82,4 bättre än 56 %
1,02 bättre än 44 %
56 % från 200 dueller bättre än 76 %
42 % från 33 situationer bättre än 62 %
Dust 250
44 % bättre än 24 %
0,80 bättre än 75 %
87,4 bättre än 78 %
1,08 bättre än 63 %
57 % från 223 dueller bättre än 79 %
22 % från 27 situationer bättre än 13 %
Anubis25
44 % bättre än 24 %
0,79 bättre än 70 %
82,0 bättre än 53 %
1,11 bättre än 71 %
49 % från 104 dueller bättre än 36 %
26 % från 19 situationer bättre än 21 %
Ancient22
50 % bättre än 42 %
0,68 bättre än 18 %
74,7 bättre än 17 %
0,91 bättre än 11 %
46 % från 85 dueller bättre än 21 %
15 % från 13 situationer bättre än 6 %
Nuke18
56 % bättre än 55 %
0,85 bättre än 81 %
94,2 bättre än 90 %
1,17 bättre än 77 %
63 % från 97 dueller bättre än 96 %
67 % från 6 situationer bättre än 95 %
Inferno15
73 % bättre än 93 %
0,76 bättre än 54 %
75,5 bättre än 19 %
1,17-
53 % från 59 dueller bättre än 44 %
50 % från 10 situationer bättre än 75 %
Cache9
22 % -
0,66 -
75,2 -
0,93-
42 % från 45 dueller -
33 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar krivopolnik

På 193 matcher ligger krivopolnik på K/R 0,77 och ADR 83,2; ratingen från de 170 matcherna med rating är 1,06. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 15 matcher. I 68 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 60 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar krivopolnik från och med 5:e matchen per dag (−88 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+14 ELO, winrate 44 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +213. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 31 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.