kriper001
Hur spelar kriper001?
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).
Clutch
Svaghet17 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt39 % headshots och därmed klart under snittet (43 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt7,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 53 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kriper001 i match 1 för dagen: −85 ELO, 29 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 31 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 53 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kriper001
På 53 matcher ligger kriper001 på K/R 0,70, ADR 77,9 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,3. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 17 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 15,2 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 22 matcher. I 17 av 53 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 25 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar kriper001 i match 1 för dagen (−85 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Mirage (+39 ELO, winrate 55 %). Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +32.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.